双6DOF VR一体机要打开怎样的市场?Pico的新年计划
2020-07-15 08:39:56来源:阅读:-

文 | VR陀螺 案山子

2017年已经开始进入倒计时,而各大厂商也赶场似的在这个时间段里扎堆发新品。今天,Pico在北京召开新品发布会,发布了最新的头手6DOF VR一体机以及其深度摄像头模组。

借此机会,VR陀螺在了解Pico新品的同时,也对Pico今年一年的发展以及明年的策略,窥探了一番。

“3999元已经很良心了!”

其实对于Pico新产品Neo,其参数早在数日前就已经大致了解。

据介绍一体机Pico Neo配置了Inside-out 6DOF双手柄控制,无需基站、无线缆、无死角定位、定位精度误差低于1%、游戏空间范围8*8m。屏幕方面采用2块3.5英寸LCD屏,3K分辨率,90Hz刷新率以及101°Fov菲涅尔透镜。高通835芯片方案、4G运存+64G内存。Neo分为基础版和商用版,基础版搭配一个3DOF手柄,商用版搭配两个6DOF手柄。

双6DOF VR一体机要打开怎样的市场?Pico的新年计划

从配置上来看,基础版的参数和HTC的Vive Focus没有太大差别。

而对于这款产品的价格,在发布会开始之前,发布会的微信群就已经议论纷纷,对于价格的猜测也众说纷纭,有猜2999的,有猜3499的……然而,让人没想到的是,3DOF手柄的基础版竟然和Vive Focus价格出奇地一致,都是3999元,仿佛是事先商量过。

当记者提问到这款产品的定价策略时,Pico市场副总裁祖昆仑给出了回答。

“没跟HTC商量过,如果真的商量过,那价格一定会比现在贵。HTC一体机的价格出来的时候我们很吃惊,我们觉得应该要比现在这个价格贵。3K屏+3DOF,从目前所有配置来讲,这个价格已经是良心价了。新技术在刚刚萌芽的时候就不是一个便宜的技术。”

虽然在Pico看来很良心的价格,市场反应还是普遍认为有点贵。

而搭配了两个6DOF手柄的商用版Pico Neo,使用超声波技术进行定位,售价5299元,两款产品都是明年1月开始发货。

陀螺君现场体验了头6手6(头部6DOF、手柄6DOF)的Pico Neo商用版,首先清晰度非常不错;头显的6DOF定位稳定性不错,没有线缆束缚,完全自由移动的体验非常好。手柄虽然确实实现了6DOF,不过偶尔还是会出现漂移的情况。而佩戴体验方面,可能是由于头太小的缘故,经常会出现下滑,也有行业小伙伴反馈称头箍太小,不过这都是个体差异,不作为判断设备舒适度的因素。整体而言,还有比较大的优化空间。

超声波技术在现在的产品中并不多见,对于这一技术,周宏伟也进行了解释。“6DOF在PC里是标配,但一体机也需要这样的体验,这是一个必然的方向。实现6DOF从技术来说有很多路径,激光、光学都可以,对我们来说一体机考虑到方便性和易用性以及功耗,超声波是比较好的方向。而这个超声波不是普通的超声波,它的芯片里面有一个收发器,通过计算时间进而计算定位距离,是类似于timefly的技术,基于这样的技术可以保证毫米级的精度和低功耗。”

对于漂移的问题,Pico总裁周宏伟提到,移动端的6DOF技术并不是完全对标PC端体验,移动端体验目标规格定位毫米级,体验的时候不是跟环境有关,而是软件和内容的适配更关键,内容如何依托硬件去做,还需要一段时间跟开发者磨合。另外,手柄的6DOF定位跟头显的6DOF做融合是比较大的挑战。

所以现在适配6DOF的内容并不多,据介绍,目前Pico Neo支持Pico store和VIVEPORT两大平台,其中Pico store平台已经接入18个一线视频平台,包括教育科普和超过150款的游戏,其中81款3DOF游戏,10款6DOF游戏,2018年计划上线超过100款游戏。

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除了这两款硬件之外,Pico还发布了两款深度摄像头模组,可以用于机器人等领域。TOF相机包括两个型号,分别为DCAM 100和DCAM710.其中DCAM 100具有TOF深度模组功能,DCAM 710具有TOF+RGB+CPU功能。目前深度相机picozense已经在官方开放预售窗口。

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VR新品定位B端,明年教育、商业展示市场潜力大

和数日前在3Glasses发布会上看到的情况一样,硬件厂商都在向行业应用端发力。Pico也坦言Neo产品定位就是行业用户。

“从个人看法和判断来看,2017-2018年还是属于VR早期的阶段,消费级市场的爆发还需要1-2年的时间,现阶段看到很多行业应用的机会;从产品线来说,Pico Goblin的产品线是面向消费者市场的。而Neo的规格、性能、定价都是适合行业应用的,也不排除高端消费级用。”PICO总裁周宏伟说道。

祖昆仑也补充道:“Neo两个版本分为头6手6和头6手3,目前大部分内容都是根据头6手3开发的。虽然头6手3或许只是一个中间阶段的产物,但是目前这个节点来说是标准消费端的产物。新技术体现在交互方式的新,对于新的交互方式,内容培养需要一段时间。头6手6一开始就不像是C端发售的,我们不会作为C端的产品给用户,会明确的跟她们说这是商用版的。”

从发布会现场体验区的情况来看,整体也更倾向于行业应用。现场除了中间一个游戏展台以及旁边的VR影视内容体验之外,其他几乎都是教育、消防等行业向内容。

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会上,Pico也展示了这一年在行业应用上的一些案例,包括汽车、医疗、线下体验店、教育等多个领域。

而提到行业应用中最为火爆的领域,Pico研发总监刘凯称,主要集中在三大类,商业展示、教育和线下体验,三者在Pico的营收中占比分别为40%、30%和百分之十几。

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“在我们的实际应用中,商业展示和教育是最大的两块,其中商业展示是收入最大的一块。商业展览展示是一个非常传统的行业,但是有一个特点,就是有很多营销费用,需要新的技术和新的点对他的产品产生刺激,所以在这个里面会比较突出。展览展示我们做了几个大的案例,蒙牛这个案例用了1660台设备,大的案例几乎都需要上千台的规模。如果VR能够成为一个营销工具的话,这个市场是非常大的。”

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祖昆仑也认为展览展示不是一个行业,只是一个应用场景,在这个里面拉开再去看行业,其实五花八门,横跨了非常多的领域。

不过对于2018年行业应用市场的增长点,大家都比较看好教育领域。

“我们相信2018年教育市场会增长上来,有多方面的原因。经过2016、2017年两年的市场培养,加上学校的接受度和政策扶持,2018年教育将会进一步扩大市场。”

而除了硬件产品之外,Pico还针对行业应用推出了4大系统,包括版权保护加密系统、实时监控播控系统、数据设备管理系统以及多人互动系统,据介绍,这些基础服务都会免费开放给开发者,如果有定制化需求则会收取相应的费用。

C端的变化:明显感觉到用户粘性提高

而对于C端,祖昆仑在接受采访时提到,2017年PICO硬件产品在B端和C端的销量各占一半,现在销量最高的是Goblin。

1899元的Goblin定位普通用户,降低了品牌VR一体机的价格门槛,产品定位更偏向C端。

从这一年观察C端市场来看,祖昆仑提到了两个现象:

第一是稳定的消费量,而且在稳定上涨;

第二是用户粘性提升了。这其中有两个原因,一是硬件整体体验提升,包括显示、交互、体验各方面;第二是内容确实在进步,VR是个长线性的东西,比如做了个游戏,玩了一下不想玩了,这个不能简单的归结于操作太复杂、内容太简单或者内容苛刻,这是一个综合性的因素。Pico Goblin上市之后,我们发现有非常稳定的活跃用户,一周里面会有2、3次开机,而且游戏时间达到半小时。从内容上来说,多人对战游戏会拉升重复体验,也出现玩家群,他们会约战,我觉得这肯定是一个趋势。

在祖昆仑看来,现在缺的是一个真正的Killer App,慢慢的培养重复粘性用户是比较重要的。

为了弥补内容的不足,这次Pico选择抱团Vivewave,Vive的内容平台的入口也将出现在Pico Neo硬件中。

“在目前这个起步的阶段,我们不仅要和Vivewave合作,如果oculus或者小米说要做一个商店,开放给所有的硬件厂商,我们也会积极去合作。如果说全球有1000家优秀的CP,也许我们只有200家,有可能HTC有500家,我们希望再出一个HTC,能把所有的内容都覆盖到。现在还谈不到谁生谁死的阶段,唯有抱团一起把蛋糕做大才是最好的。”祖昆仑坦言,希望能够多出现几个HTC,这样才能更快地把内容生态做起来。

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2018年计划盈利

2017年即将结束,陀螺君也按照惯例抛出了年终总结这一疑问。

周宏伟称,“2017年是Pico平台真正被行业客户、消费者所了解的一年,希望Pico Neo把Pico的产品品牌、认知推到一个新的高度。”

而对于今年硬件企业都全面转向行业应用,周宏伟表示感同身受。“这个很现实,我们是企业,首先要生存、要赚钱,2017年的市场,TOB已经占一半了,而且还在很稳定的增长,TOC一定也OK,只是真正大批量爆发还有1-2年的时间。”

目前Pico公司的规模已经超过300人,其中研发占了80%,规模远超其他VR创业公司,而一年的支出也可想而知。周宏伟坦言目前公司还没实现正向盈利,这也是几乎所有国内走品牌路线硬件公司的现状。不过周宏伟计划2018年走向盈利。

根据周宏伟的透露,下一年海外市场也会是重要的组成部分,其现在在美国、日本地区都设有办公室,以行业用户来打开市场,在其看来,中国的行业应用在海外也有映射,海外市场策略中也会涵盖体验店、医疗、商业展示等领域。

“可能Neo 1月份发售后最大的用户不是在国内,是在国外。”

(编辑:眼睛睁不开的VR陀螺菌)

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